過去の記事一覧

  1. マーケティング

    「はじめての三国志」のKPI設定をferretのコンテンツマーケティングを参考にした理由

    日本でもっともウェブマーケティングで結果を出しているferretのコンテンツマーケティングのセミナーに参加してきました。…

  2. デザイン

    自作キャラクターを制作したにも関わらず光を浴びていない残念なキャラクターの悲痛な叫び

    クリエイターの中にはオリジナルキャラクターを制作して楽しむ人たちが増えています。しかし、自作キャラが誕生しても「育て…

  3. マーケティング

    プラットフォーム別にコンテンツを掲載し成功した事例集

    前回は、良い記事をブログに掲載しても誰にも読まれず肥溜コンテンツなってしまう可能性について言及しました。…

  4. 契約面

    報酬の支払いと支払いサイクルについて

    「はじめての三国志」に携わる方向けの報酬や支払い方法についてまとめたページです。1 :報酬の支払い対象と…

  5. ライティング

    はじめての三国志チームA編集方針について

    2017年11月で4年目に突入した、はじめての三国志ですが、安定と同時に開始した頃の従来の三国志を破壊しようという過激さが、…

  6. ライティング

    はじめての三国志の文章構成と記事フォーマット

    ■記事タイトル■リード文(web検索で表示される冒頭の文章で記事内容を大まかに説明し興味を持ってもらう役割)&nbs…

  7. メンバー

    【ライター】黒田レン

    ポジション:三国志ライター 兼 クロネコご意見番名前:黒田レン在籍期間:2015年〜現在プロ…

  8. ライティング

    保護中: 記事を執筆する前に必ずキーワード一覧を確認【LV3】

    このコンテンツはパスワードで保護されています。閲覧するには以下にパスワードを入力してください。 パスワード …

  9. ライティング

    保護中: 記事作成にキーワード選定が重要な理由

    このコンテンツはパスワードで保護されています。閲覧するには以下にパスワードを入力してください。 パスワード …

  10. 企画

    Cluster.を使った仮想空間での打ち合わせと三国志イベントを開催を検討

    Cluster.というサービスを使って、バーチャル上でイベントを開催したり、セミナー、打ち合わせやカンファレンスが出来るサー…

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    【ライター】よかミカン
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    Youtubeサムネイルの作成方法
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    はじめての三国志のボツ原稿の基準
  4. メンバー

    【デザイナー】みゃーぎ
  5. CMS入稿

    CMS入稿時のルビ振りと整形方法
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